約 2,120,657 件
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Version 8.0.0の更新により、この非常にためづらくなりました。 Version 7.1以前有効↓ ここでは、お目当ての武器を買うためのコイン稼ぎを伝授します。 ※必要なもの※ なるべく強い武器 そこそこの腕前 根気 稼ぐ場所 サバイバルモード 方法 立ち回りを参考にひたすらウェーブをこなすだけ。 1ウェーブにつき、コイン1枚入手できます! いったいこれで何が稼げるの?とお思いの方、なんとさらに 10000点ごとに、万の位から上(10万、100万)のコインを入手できるのです。 例えば30000点取ったとすると、コインが3枚入手できます。 管理人は最高で約40ウェーブ、475635点取りました。(途中で飽きたなんていえない) しかし、上のように40ウェーブで470000点取ればコインを1000枚も入手できるのです! 時間はかかりますが、なれれば20ウェーブくらいまでは苦労しなくなります! さらにコインがたまってきたらその場で武器を買ったり、回復できますので負ける事はありません。 また、スコアをより伸ばすために、ガトリングガン(詳しくは銃)を使えば もっと多くのコインをためる事ができます!(敵に弾が当たるとスコアになるから) 是非試してください! アプリアンインストールに、よるコイン稼ぎ TwitterとFacebookあるところでコインもらえますよね? 貰ったらアプリアンインストールしてください、 その時データ消さないようにしてください。(でてくるときと出てこない場合あります。Google+にバックアップとってると出てこないかもしれません) そしたらアプリを、ダウンロードしてくださいそしたらデータは、そのままなのにTwitterとFacebookの物ができる!(やる場合は、事故責任でお願いします。) }
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【どう金稼ぎするか考えるページ】 お得スープを作って売る
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チューンポイントおすすめ稼ぎ場 ルート ミッション名 備考 連邦軍0079 黄昏の島々 初期の稼ぎ場所。30秒以内で800~900 連邦軍0083 砂上模擬戦闘 バストライナーを使って1.49倍3秒で約1300Gディフェンサーなら1.49倍2秒で約1400 星の屑 狙撃武器やビーム兵器のチャージ射撃を駆使すれば1分強で約2500 ジオン0079 黄塵の谷 初期の稼ぎ場所。40秒で800~900 水上夜行軍 初期位置から狙撃ライフルを撃っているだけでおわり、800~900 デラーズ・フリート コロニー制圧 砲台等で楽な場所。1~2分で1000~2000 観艦式襲撃 バストライナーを使って1.42倍,50秒で1700 br ティターンズ 黒いガンダム とりあえずの稼ぎ場。エースを離脱させず、SPAでサクッと倒せば1000以上 現実の表裏 G3ガスの防衛、3つ潰されないようにして敵MS撃破する。1分~2分で1000~2000 アクシズ 時期量産機開発計画 キュベレイのみ。1分以内に倒せば1000以上 EXTRA ククルス・ドアンの島 バストライナーを使って1.49倍7秒で約2200 EXTRA(パスワードミッション) さすがだぞ、ウッディ君! バストライナー使用、約30秒SSで1800前後 0079連邦クリア直後はココもイイ SFSのチューンポイント稼ぎ 強化が難しいSFS。以下はポイント入手の法則である。 味方がSFSに乗っていてもSFSにポイントは入らない。 ミッションの途中でSFSから降りてしまうと、入手できるポイントが極端に減る。 SFSを強化してもポイントの倍率には関係無い。 以上の点を踏まえ、オススメのポイント稼ぎを説明します。 砂上模擬戦闘にて、メタスを使用します。 使用するメタスは主兵装のビームガンのみフルチューン、他は初期値の状態で。 強化したいSFSにメタスを乗せる。そのSFSの機動性は60程度にしておきましょう。 味方機は自由、こちらも強化したいMSを選択するとポイント効率がいい。 味方機はバストライナーに乗せる。 戦闘が開始したら、すぐにパワードジムをロックしてL+○を押し続ける。 パワードジムの動きによって多少変化しますが、メタスが弾切れになる頃には終了します。 弾切れまでに倒せなくても、味方がバストライナーでトドメを刺してくれます。 サブタイトルのスキップ ステージクリア後に、もう一度同じステージ・MS・パイロットでプレイした場合、ステージ名が表示された時に○ボタンを押すとちょっと早く開始できる。 (但し、チェインミッションは無理。まあ、チェインの稼ぎ場なんかないだろうけど。) 勢力関係なく稼ぎ場を選ぶ タイトル画面に戻る>対戦&協力>一人対戦>協力ミッションを選択する。 ここでは時代や勢力関係なくミッション選べるので「黄昏の島々」で稼ぎまくったりが可能。 ミッション終了後ルール設定まで戻るので、毎回ロードする上にいちいち選択し直さなければならないのがネック。 戻った時にセーブをお忘れなく。 鹵獲できるようになってからの稼ぎ例 連邦軍0083「砂漠模擬戦闘」はパワードジムしか出ないので必ず鹵獲できる。 連邦軍0083「蒼く輝く炎で」はヴァルヴァロしか出ないので必ず鹵獲できる。 ジオン0083「蒼く輝く炎で」はGP01しか出ないので必ず捕獲できる。 獲得した後はチューンポイントに加えて毎回1000ptずつ得られるので2倍稼げる。ただしリトライせずに、毎回ミッション選択画面まで戻る必要がある。 ↑ 鹵獲で得られるポイントは鹵獲『された』機体に対してのみであり、 鹵獲『した』MSには一切加算されません。 ですのでクリア+鹵獲⇒報酬+1000ポイントウマーはこの3機体しかできませんです。
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稼ぎ頭のページ
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中盤 終盤 EXTRA MAP 1 EXTRA MAP 2 EXTRA MAP 3 境界 MAP 1 境界 MAP 2 境界 MAP 3 境界 MAP 4 境界 MAP 5 反乱軍掃討 MAP 1 番外 EXTRA MAP コメント ここでは、アイテム稼ぎ・文稼ぎについて列挙します。 魔界MAPではいかに文を稼ぎ強力なユニットを雇えるかがMAP攻略のポイントとなります。 境界の南西の砦到達後あたりから文ではなく非売品の上位アイテム(金銀楽器、白紙委任の羅針盤など)をいかに効率よく収集しユニットを育成できるかがMAP攻略の鍵になってきます。 魔界クリアまで───────────────────────────────────────────── 中盤 アックスデス島 序~中盤の稼ぎ場所、宝箱に入っている文が多い。 しかし現在はこのMAPより上位MAPで宝石や鉱石が出るため、それらを売却した方が収入効率が良い場合も多い。 リザードマンナイトやワイバーンがある程度揃ったら無理に貯めずに先へ進んだ方が良いだろう。 終盤 竜の洞窟 敵の強さも程々で、高価な売却用アイテムも出やすい。 また2時間程度で踏破可能であるため小回りが利くのも利点。 睡眠時間で長距離MAPを攻略したい時など、それまでの時間調節がてらにも回せる。 魔王の城 踏破にかかる時間が竜の洞窟より長めのため、竜の洞窟より回すのが楽。 ただし収入効率は竜の洞窟の方が上。 魔界クリア後─────────────────────────────────────────────── EXTRA MAP 1 ニムシーの孤島 旅人の鍵:0~1本 初期投資:ドープ代(+鍵代0~10万) 平均利益:5~25万文 魔界MAPよりはるかによい収入効率 運が良ければ1日で100万文近く、極々稀な当たりが出れば1度で100万を超える稼ぎを出すことも可能。 なお旅人の鍵を使用する場合、収益のブレが非常に大きく赤字になる事も多いので要注意 鍵と収益の比例関係が他のMAPに比べて弱く、単純に金策だけなら鍵を持って行かない方が安全。 (ただし門以前のMAPより護符の出現率が高いため、特殊計算を考えるなら一概には鍵持ちを否定出来ない) EXTRA MAP 2 影と氷の洞穴 旅人の鍵:2~4本 初期投資:20~40万(護符は道中で手に入る) 平均収益:0万~60万 砦回しができないパーティ向け。 編成とドープさえ間違えなければ魔王Lv50程度でも比較的容易に回せる。 鍵を持って行っても赤字になりにくく、各種護符、羅針盤、燭台等も多数手に入る。 ただしアイテムの質や解放できる魔神はあまり良くないため、 奪還に余裕が出来てきたならば南西の砦での金策に切り替えたい。 EXTRA MAP 3 征服者の塔 旅人の鍵:4~持てるだけ 初期投資:鍵代+ドープ代 平均利益:0~100万文 戦果の鐘、魔神の羅針盤、運命の燭台など塔特有のアイテムが多く手に入る。 穴より数段厚いドープが必要になるため、アイテム枠に鍵を持つ余裕がなければ穴奪還の方が収益効率が上となる。 なお2013年2月のアップデートで100F構造となった恩恵で金楽器も登場し赤字の可能性が下がったが、 僧龍の全体攻撃の範囲縮小もあって奪還の難易度は上昇した。 境界 MAP 1 幸運パッシブ実装後、推奨文稼ぎ方法は大きく変わりました。最新状況を各自で確認してください。 南西の砦 ①パターン1(奪還) 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 旅人の鍵:持てるだけ 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:0万~180万(幸運非発動時) 400万~(幸運発動時) 圧倒的に金策効率のいいMAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 それだけに安定して回すハードルは高いが、一度歩けてしまえばアイテム枠に煩わされることもない。 赤字になりにくく、各種護符や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛など砦特有のアイテムも多数手に入る。 魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1を持って行けば3時間程度で周回可能。 この辺りから羅針盤を拾っては使い拾っては使いを本格的に繰り返せるので、時間効率が段違いの稼ぎを行える。 幸運が発動した場合、宝箱のタケノコ率が格段に下がることから、非発動時に比べ数倍の収入となる。 上位鍵や長者ユニットと組み合わせることによってさらに効率をあげることが可能。 ②パターン2(途中帰還) 旅人の鍵:持てるだけ 羅針盤:魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1(魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可) 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:-20万~80万 文稼ぎではなく、アイテム調達用の回し方。砦回しができないパーティ向け。 途中帰還の場合、特殊計算で黒字を狙うことになる。 文稼ぎというより砦特有のアイテム手に入れに行くという意味合いの方が大きい。 酷い場合はタケノコ狩りとなり数十万の赤字になる場合があるので注意。 羅針盤無しなら360分~390分程度で調整。ただし羅針盤無しは収入の安定性に欠けるので、魔神の羅針盤×2を持って行くことを強く推奨する 魔神の羅針盤×2を持って行く場合は120分または150分。 120分帰還だと鍵代で文は赤字となることが多いが、その代わり護符・羅針盤・楽器等の貴重なアイテムを安全に手に入れることができる。 150分帰還だとかなりの確率で5-B到達の恐れがあるものの、文も黒字に近くなる。その場合、5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。 境界 MAP 2 南東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者・智慧)が入手できるため、南西の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 幸運が発動した場合、持ち込んだ以上の鍵を入手することも多い。基本的に買い足す鍵は錬金鍵で問題ない。 圧倒的な収入のため、南東の砦到達後は、羅針盤は拾うものではなく買う物に変わるであろう。 境界 MAP 3 カナルアの門 幸運ユニット:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:楽器1個 奪還時間2分で必ず楽器が手に入るMAP。 多くの種類の楽器が入手可能で、数%の確率で金楽器を入手することが可能。 幸運ユニットを連れて行くと、土楽器の確率が大きく減り、大楽器の確率が大きく上がる。銀・金楽器の確率も若干上がることから、幸運ユニットを連れて行けるだけ連れて行くことを推奨する。 大鐘の入手確率が比較的高いことから、門回しを行うことで楽器の購入代をゼロにすることができる。 境界 MAP 4 北東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者束・智慧)、銀笛が入手できるため、南東の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 南東と同様に羅針盤は拾えないが魔神盤購入で問題ないであろう。 境界 MAP 5 深淵の大城壁 鍵:持てるだけ 初期投資:なし。(鍵・羅針盤は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動。(このあたりのMAPまで来ると文の多寡はほぼ無意味。) 砦同様ドープ無効に加えパッシブも全て無効になるMAP。 さらにDEX以外のステータスが半減するため難易度は格段にあがる。 パッシブが無効であるため、幸運・長者ユニットを入れる必要がない。 幸運がきかないので収入にバラつきが少ない反面爆発力は低め。 道中で上位アイテム(飛耳長目・銀楽器、白紙)が入手できるため、アイテム収集では境界MAPNo.1の破壊力を持ったMAP。 T限定ではあるが金楽器、金楽器(大)を入手することが可能。鍵も高い頻度で上位鍵が小束で入手でき、順調に回すことが出来れば錬金鍵を買い足すこともほぼなくなると思われる。 羅針盤に至っては白紙(大)を比較的高い確率で入手でき、数回回せば余る状態となる。 反乱軍掃討 MAP 1 反乱・ゲムズボックの谷 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:鍵種類によって大きく変動 反乱軍掃討MAPのためドープは無効だが、パッシブは有効。城壁回しでは控えとなっていた幸運ユニットが久しぶりに活躍するMAP。 1フロアMAPのため、ゴミみたいなアイテム(薬草・ドリンク)に混じって上位アイテムが進軍直後から入手が可能という利点がある。 拾える鍵・楽器・燭台、羅針盤は全て複数回使用が可能なものとなっている。 入手できる実用的な上位アイテムは、 鍵:飛耳長目(小束 3回)、智慧(束:5回)、覚者(大束:10回)、錬金術師(特大束:15回) 楽器:銀笛・銀鐘(大:3回)、銀鈴(大、特大:3回、5回)、鐘(弩級:15回) 燭台:千載一遇(大:3回)、輪廻(特大:5回)、真実(超特大:10回) 羅針盤:白紙委任(特大:5回) あたりである。 城壁と比べ金楽器が出ない分楽器の爆発力にかけるが、数量としては安定的に銀楽器を収集することができる。 司令部の大きさにもよるが、いままでお世話になってきた覚者の鍵やノーマル鐘、輪廻の燭台あたりは即処分する魔王も多くなるだろう。 番外 EXTRA MAP リリーの渓谷 必要ユニット:アマイモン(持てるだけ) 初期投資:鍵代 平均収益:鍵の種類とアマイモンのパッシブレベルによる 文稼ぎの文稼ぎによる文稼ぎのための手法。 取得アイテムではなく純粋に宝箱に入っている文で収入を得る方法である。 宝箱をMAXになるまで鍵を積み、高レベルのアマイモンもつめるだけつんで行った場合、取得文は1億文を楽に超える。 現状ではアマイモンと上位鍵を準備できるような魔王だと司令部か訓練所を買うときくらいしか文は必要ないとは思うのだが… ※魔界クリア後MAPの総評 ニムシーの孤島は安定感が無く丸太島と揶揄されることもある、 金石や金塊を引けるかどうかの博打でもあり、鍵を持ち込むのはお勧めしない。 自軍のユニットが弱く洞穴などでは鍵を持って行ける程アイテム枠に余裕が無い場合に消去法で行く形となる。 影と氷の洞穴ではかなり安定して黒字となる。 塔と比べると稀に探求者の鍵が出るのは良いが、戦果の笛や精霊の羅針盤は中途半端な性能で見劣りする。 しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。 討伐時間は掛かるが、塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。 征服者の塔では特殊計算での黒字を狙う。 洞穴ほど時間が掛からず、アップデートにより100F構造となり赤字率が大幅に減少した。 1F~10Fでは殆どゴミ拾いだが、護符や宝石を拾えることもある。 11F~からが勝負で、金石や金塊はもちろんだが、 錬金術師の鍵(30万文相当)、戦果の鐘(15万文相当)、魔神の羅針盤(20万文相当)等の高価なアイテムを狙う。 宝物庫100Tでの金石金塊率も高く、爆発すると1度で100万文を超える収益となることもある。 また時間当たりの経験値効率が最も良く、解放ユニットも魅力的である。 南西の砦は難易度の高いMAPだが、作業時間に対する収入効率が圧倒的によい。 ただでさえ最高収益をたたき出すが、羅針盤で回しまた羅針盤を回収と繰り返せるのが大きい利点。 戦神の短杖や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛等の高額アイテムも手に入るので、 奪還可能なレベルまでユニットが育てばすぐにでも挑戦したい。 南東の砦は南西の砦以上の難易度となるが、高レベルの幸福ユニット10体程度と、 上位の鍵と羅針盤を購入できる元手があれば短期間で億万長者となれる。 南西の砦が安定して攻略できればアイテムには困らないはずなので、あとはメンバーを鍛え、 幸福スキルが発動するまで何度も攻略を繰り返せば、今までの資金調達の作業がアホらしいほどの利益が舞い込んでくる。 南西の砦に金を持たせて、レギュラーをさらにレベルアップさせてから臨むのも良いだろう。 くれぐれも全滅には気をつけるように。そうすれば真魔城を手にする日も近いだろう。 コメント 報告の際は、スクリーンショット(SS)付推奨。統計や経過、考察などは根拠のあるものを 質問や推論は2ch又は雑談で (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 20 ゲムズ 旗ですぎ - 2014-02-07 08 48 54 旗を持っていない時だけ「旗モード」になるんじゃないのかな。それにしても、どうして「ゲムズボックの谷の戦旗」じゃないんだろう。 - 2014-02-07 09 36 23 旗モード 知りませんでした - 2014-02-08 13 21 37 ありがとうございます - 2014-02-08 13 22 16 失礼、なぜかは旗の説明に書いてありましたね。 - 2014-02-12 10 49 19 城壁回す人はいないのかな、楽器ねらいで - 2013-11-06 19 56 23 城壁から楽器たまったら塔が今のルーチン - 2013-12-23 10 30 39 万金の出現でここも大きく変わるね - 2013-11-05 22 44 12 あれ?北東は稼げなかったんだっけ? - 2013-10-26 04 55 14 稼げる。アイテム全売りの文稼ぎなら多分、南東より上。楽器を残したとしてもかなり稼げる。 - 2013-10-26 16 02 55 とはいえ、鍵の入手率が悪いので、北東だけを回すことができないんだな。今は南東回しで鍵が余ったら北東、というルーチンにしてる。 - 2013-10-29 12 55 42 砦のタケノコ率はおそらく幸運に関係なく6割程度。収益が高くなるのは幸運より宝箱の数に比例すると思いますが - 2013-09-12 09 55 41 宝箱幸運が発動すればタケノコの数は0~5個になるよ - 2013-09-12 15 27 13 たとえ宝箱の数が多くてもクズ(低価格アイテム)ばかりでは収益は伸びない。幸運の効果はそこにあるわけなんだが・・・。 - 2013-09-14 01 31 15 収益は幸運だけじゃ決まらないって言いたかったんです。収益に影響が大きい順として1)タケノコ狩りでない 2)宝箱が多く出る 3)幸運発揮 という感じかなあと。 - 2013-09-17 16 56 04 タケノコ狩りでない=幸運発動なんだけど、何か勘違いしてないかい? - 2013-09-17 20 13 59 タケノコ狩りと幸運は無関係でしょう。行ってみればわかるよ。 - 2013-09-18 09 55 13 ど、どういうこと…?宝箱で幸運発動したら関係あるでしょ…もうわけがわからない - 2013-09-20 02 21 04 [ - 2013-09-20 10 18 04 砦のタケノコ狩りってのは儲け過ぎを防ぐためのいわばトラップなんだよ。 - 2013-09-20 13 28 08 その解釈は定説wとは違うね。「(宝箱)幸運発動」は「タケノコ狩りにならない」こととは違う(無関係)。その証拠に、幸運積めば積むほどタケノコ狩りが少なくなるわけじゃないでしょ? - 2013-09-20 10 26 57 質問スレより引用:1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、 - 2013-09-20 17 03 10 宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ - 2013-09-20 17 04 34 例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる - 2013-09-20 17 05 02 ひょっとして「タケノコ狩り率」と「タケノコ率」で食い違ってる?「タケノコ狩り率」は常に50%ってことから幸運と無関係って言う理屈かな…けど「タケノコ率」は宝箱幸運発動すれば下がるよね? - 2013-09-20 20 27 18 まだ、南西の砦は行って無いんだけど、火山フロッグも結構悪くないと思う。 楽器手に入るし - 2013-07-29 12 49 47 確かに悪くはないかも知れない。しかし、南西に比べ短い上に、そもそもその次が南西なので、南西を途中帰還できないならばいざ知らず、火山を回すメリットは薄いと思われ。 - 2013-07-29 13 40 05 征服者の塔より南東の砦や北東の砦、北西の砦の方が儲かるのか? - 2013-07-19 07 25 59 カナルアの門って全ての楽器じゃなくて金楽器、銀楽器、大楽器、無印楽器、土楽器なんだけどね。 - 2013-07-07 14 32 59 最近、鉱石相場が異様に下がってて売るに売れないんだけど、過去にこんなに下がったこと、ある? - 2013-06-27 11 48 01 竜の洞窟、稼げるのは経験値だけで、宝箱はほとんどでないんですけど。 - 2013-02-05 10 47 22 銀塊とかでニヤニヤしてたマップなんだけどなぁ。魔王レベルが足り次第門回ししてエクストラ行くのがいいかもよ - 2013-02-05 11 20 27 お返事ありがとう。そりゃあ銀塊出たらニヤニヤできますな。しかし10回目でも鉱石宝石合わせて1つだけなんですよ。 - 2013-02-06 17 42 50 8回奪還して銀石、銀塊、藍石、黄玉の4つです。リアルラックもあるので稼ぎが安定しませんね。経験値稼ぎと割り切るしか - 2013-02-06 21 10 36 龍の洞窟は時間が早いからいいよな。クリア前だと2時間前後でまわせるマップは重宝する。ある程度ドラゴン集めたら次行くくらいでいいよ。で、時間調節したい時とかに戻ってくればいいと思う - 2013-02-20 23 56 10 影と氷ってそんなに稼げるか?宝箱からの取得文下がった? - 2013-01-11 18 31 22 洞穴は鍵持っていかない方が稼げるかもな 当たれば50万いっても別におかしくない - 2013-03-01 23 57 17 北東は南東に比べて稼げるのだが、鍵の出が悪いから、南東と北東をローテする必要があるのかな - 2012-12-27 15 23 27 北東は錬金回しが良いと感じる。幸運ハズレの時の鍵ロストが痛いから。 - 2013-02-01 15 04 02 現段階で金策に塔はあり得ないんでは無いかと…。南西、南東余裕で回せるレベルが必要だし…。 - 2012-12-03 22 28 21 書いてあることは古い情報だから無視でいいが、塔金策はアリだよ。直接文を得るわけじゃないが、金楽器を得ることで関節的には相当稼ぎ。・・・と、カナルアの門が出てくる前なら答えられた - 2012-12-04 00 02 29 塔の表記は今となっては確かに不要だと思うけどこの項目を書き直すとすると、幸運パッシブ、長者、鉱石売買とかにも触れなきゃいけなくなって面倒なんだよね。 - 2012-12-04 05 28 44 魔山 - 2012-11-22 06 20 56
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お金の稼ぎ方
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稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
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初めてのお金稼ぎ
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金稼ぎアイテム ブリガンの色変え 名前 見た目 キンガン 緑色のブリガン エンガン 白色のブリガン トウガン 青色のブリガン セツガン 桃色のブリガン
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※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。